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电子游戏正在改变“英雄”的定义

时间:2019-04-18 14:12 作者:dede58.com 点击:

编者按:电子游戏中的角色不同于小说或电影等传统媒体。 在游戏中,我们可以控制英雄,决定他们的经历和结果。。 这种视频游戏的互动体验对人们的行为和认知的影响程度将高于简单的阅读或观看电影和电视作品。。 这篇文章是根据媒体的原标题“电子游戏正在改变英雄”翻译的,希望能给你启发。。

电子游戏正在改变

每当海拉尔王国处于危险之中,一个名叫林克的男孩就会承担起从各种像素恶魔手中拯救这片土地的重任。。 林克在视频游戏系列《塞尔达传说》中的最新一章即将上映。。 尽管自20世纪80年代以来,画面有了很大的改善,但林克仍然是一个等待玩家控制的身体,并被操纵杆操纵来挑战危险游戏本身是由不同的战斗组成的普通玩家没有理由关心这个角色:没有悲剧独白,不需要隐藏的秘密身份 如今,电子游戏的主角比以前占据了更多的想象力译者:简,编辑:郝鹏程。在内部的游戏圈里,他们与书籍或电影中的角色有着相同的影响力。然而,一些人仍然质疑视频游戏角色,一个相对较新的事物,是否有能力像传统艺术形式一样影响我们。

2010年,已故电影评论家罗杰·伊伯特认为电子游戏永远不会成为艺术。 “艺术和游戏有明显的区别,”他写道。“也就是说,你可以赢得比赛。“相比之下,文学和电影强调对主题的思考。 《复活的机会:为什么电子游戏有意义》一书的作者汤姆·比斯尔说:“散文会给你一个其他媒体无法给你的机会,也就是再现人类意识的轮廓。”。“他还创作短篇小说、叙事非小说和大型爆炸游戏,包括战争机器:判断和战地:硬仗。

电子游戏正在改变

但是电子游戏确实以其他媒体无法探索的方式探索玩家的意识。在文学或影视作品中,当你看到他们的故事时,角色已经被锁定,而视频游戏中的角色则取决于你的决定。 在生物制品的《质量效应的三个麴》中,你成为谢泼德指挥官,一名超级战士,男性或女性(你可以选择性别),他领导22世纪叛军抵抗外星力量。在游戏过程中,你的决定——如何面对一个外星种族或角色,何时战斗,何时逃跑,拯救谁,杀死谁——将影响一个漫长而复杂的分支剧情系统,最终总会成为一个结局:你将成为正义的力量(在内心被称为一个模型)或成为叛徒。就像生活中一样,正义和邪恶是两条完全不同的道路。如果你选择成为一个“榜样”,游戏中的一些角色会对你说非常不同的话,或者完全忽略你。你的剧本决定了你的道路:你角色的旅程也是你自己的。

电子游戏的角色能达到伏尔泰、奥斯丁、卡普拉或库布里克的角色标准吗 也许不是,但它们仍然值得我们关注。据NPD集团称,电子游戏产业领先的销售数据跟踪服务表示,2014年视频游戏总销售额的65%。4%是动作片、冒险片、射击片或角色扮演游戏片,故事内容大多以英雄为主角。每天都有一个。5.50亿人在玩游戏,但许多角色正在出生或死亡。在美国,电子游戏角色的重要性在内部尤其显著,一群儿童和未成年人,其中97%每天至少玩一个小时的游戏。

这些经历共同改变了我们对英雄和我们自己的期望。

在2012年斯坦福大学人类虚拟互动实验室的一项实验中,助理教授杰里米·拜伦森、临床心理治疗师罗宾·罗森伯格和学生肖尼人·鲍格曼设计了这项实验研究。 在虚拟世界中扮演英雄的人会在内心的真实世界中更加无私吗。 他们研究了内部地震疏散虚拟城市参与者的行为。两组志愿者被赋予飞行的能力,而另外两组是里面直升机的乘客。 两组中的一组被要求帮助寻找一个需要胰岛素的迷失的糖尿病儿童,而另一组则漫无目的地在虚拟现实中漫游。实验的焦点是后来发生的事情:虚拟现实体验结束后,一名真人助手“意外”将笔筒撞倒在地。摄像机记录了实验参与者的反应。在这两个实验中,在虚拟现实中被赋予超能力的人比在直升机里的乘客更愿意帮助别人,不管他们是否在虚拟现实中被分配任务。鲍曼在里面的电话里对我说:“超能力者会更快来帮忙,而且会帮忙到底比索说:“在游戏故事内部,故事正在关键时刻进行。”。“有效地拿起笔可能不是标准的超级英雄能力,但是实验结果显示,在虚拟环境中积极参与行动后,会吸收英雄行为倾向。鲍曼解释说,他现在是STRIVR实验室的高级操作助理,也是VHIL的操作总监。“这就是为什么朱棣文,“英雄设计师”斯科特·默瑟(Scott Mercer)和其他暴雪团队成员在设计游戏角色时采用了互动的方式,充分关注玩家在内部测试过程中反馈回来的信息 人们倾向于在虚拟现实中做出和现实生活中一样的反应。这是虚拟现实技术和看书或看电影之间的巨大区别。朱棣文说暴雪希望这个故事在游戏中的玩家互动中出现,而不是预先写好的一行故事

这并不是说一个人不能通过阅读理解他人。法国国家科学研究中心认知科学家维罗尼克·布朗格在里昂发现,阅读简单动作动词会产生与这些动词实际描述的行为相似的大脑活动。例如,当一名实验参与者读到下面一段话:“约翰被那东西深深吸引住了”,她测量了实验参与者运动皮层活动的增加,特别是与手臂运动相关的区域。但对阅读和虚拟现实的反应不同:与阅读相比,虚拟现实英雄行为中的大脑会从自主神经系统的联觉分支得到更高的反馈,这与我们的战斗或飞行反射等功能有关。

电子游戏正在改变

在另一项内部研究中,贝伦森使用功能磁共振成像来测量虚拟体验前后海马血流量。贝伦森说:“虚拟现实体验中海马体的行为与现实生活中非常相似。”。海马是边缘神经系统的一部分,在记忆和空间引导方面都有作用。 当虚拟世界中的一个角色穿过繁忙的街道时,玩家的大脑在现实生活中会有同样的反应。。这种效果比电影带来的体验更重要。“我们的许多研究发现,如果人们在虚拟世界中以人物的身份体验场景,而不是二维观看图像,那么人们在现实中的行为或他们对这个话题的想法将会受到更大的影响。 ”贝伦森说。这种影响包括你能从这次经历中学到多少,你能得到多少信息,以及离开这次经历后你的行为。贝伦森说:“你在虚拟世界里做的事情可能和你在现实世界里做的事情有很大关系。”。

伦敦大学心理学教授马诺斯·察基里斯(Manos Tsakiris)在2014年领导了一项关于虚拟现实增强用户用于“外围群体”或除他们之外的群体的同理心研究。这个实验允许玩家戴上虚拟现实头盔后在虚拟房间里行走。没有最终目标,没有要杀死的怪物;唯一的目的就是花时间做另一个人。当玩家走近面镜时,他们会看到另一个人的倒影:假设一个白人看到一个黑人女性,或者一个20岁的人看到一个60岁的人。“我们通过改变自我特征创造了这种‘相似比索说,毕竟的错觉,”奇尔斯在一封电子邮件中写道。因为我们通常对与自己相关的事情有积极的看法,那些被认为与我们相似的人会得到更积极的对待。该研究发现,用户几乎总是对他们在虚拟镜像中看到的外围组更加积极。

被施了魔法的视频游戏角色是在虚拟现实中看着镜子的进化,从而实际上提供了一个互动的自我认知研究。当我们玩游戏时,我们吸收视觉和听觉感官信息,并决定我们持续体验的方向和速度。坐在电影院,你不能要求放映机停止放映:阅读时,你不能让主角走在另一条街上。奇尔斯的研究认为,这种互动体验实际上可以改变我们对自己的看法。

劳拉·梅斯特研究所是伦敦大学奇尔斯的同事。她认为:“关于我们身体的有趣之处在于,在虚拟现实体验之后,我们对身体外貌的感知会发生变化。斯金纳的操作条件反射笼,也被称为“斯金纳箱”的进化。”她重复了巴塞罗那大学虚拟环境教授迈斯莱特和他的同事所做的一项研究,该研究提供了有力的证据。“当一个成年参与者在虚拟现实中变成一个像孩子一样的角色时,他表现出自己和角色之间无意识的认知联系。仿佛通过认为他们的身体像孩子一样,他们获得了孩子的心理特征。 com/@ Nautilusmag/video-games-are-changing-the hero-7a 79 c 14 aa 3 b5

当我们认为自己看起来像个英俊的男人或目睹英雄行为时,我们对自己形象的感知会发生什么变化 Bioware 质量效应3公司的内部统计给该游戏的近400万玩家以及他们想成为的人留下了阴影:64%的玩家。5%成为了榜样。至少在这个数字现实中,正义已经获胜。

如果电子游戏中的角色在某些方面表现出不同寻常的影响力,那么他们就受到其他方面的限制。我花了很长时间才理解这一点。。“。比索为书籍或游戏写作的第一步是一样的:调查。“我通常会为写作做很多研究,不管是游戏还是小说,”他说,“但是当我为战地:硬仗写作时,只有一小部分我所研究的东西进入了游戏内部。“这表明纸上的英雄和我们用摇杆推来推去的英雄有一点不同。‘

“作为一名作家,你的工作是想出一个让故事合理的方法,从表面上看,事情通常是相当不可思议的。所以你几乎总是用粗刷子画画。“他说大部分叙述时间都用来向玩家解释该做什么。“没有时间思考、暂停或闲逛。”。视频游戏作者还需要考虑复杂和动态玩家的角色。暴雪娱乐公司游戏观察先锋的主要作者迈克尔·楚认为,这种创作“相当于将耀莱复合肥设备制造玩家和角色混合在一起”。“。”

这包括多次收集不同角色的数据,实时观察玩家的反应,以及在暴雪网站上收集反馈。。。“。任何“官方”背景故事都是通过另一个渠道透露的:一系列短片讲述了每个角色的起源故事,但这些故事只存在于游戏——暴雪官方石油管道账户之外。游戏中的一些标记包括可选的“皮肤”或服装,这些可以纪念这些故事,只有最有经验的玩家才能发现。

每对球队之间的战斗是独立存在的:这是球员的故事。书或电视是讲述和传播故事的媒介,而电子游戏是创造故事的空间。。。与传统英雄不同,游戏中的互动英雄并不总是准时出现,他们的出现并不总是意味着成功。先锋角色莱恩哈特·威廉是一个穿着按照亚瑟形象设计的机械盔甲的大骑士。他在游戏中没有可见的脸,只有中世纪头盔后面的黄光。

如果他在一本书里,里面就不会是一个吸引人的角色。

但是这个游戏让他充满了活力。如果你在游戏中选择他,你会从第一个人的角度通过他的眼睛看到战场。你通过他的头盔看到了这场战斗。你的手术是他的。朱棣文解释道:“当你冲进战场时,他会说,‘站在我身后。”。 或者‘我是你的盾牌’。或者当敌人朝盾牌设计但无法穿过它造成伤害时,他会大笑。你会感觉到你和角色之间的共鸣,因为你能感觉到角色所表现的。“! 拉德堡大学发展精神病学教授兼系主任厄瓜多尔加拉帕哥斯群岛·格拉尼克认为,这种可变的奖励机制是玩家的猫薄荷! 在某种程度上,一些现代游戏已经成为最好的。与传统英雄不同,互动英雄并不总是准时出现或一出现就成功。”

“斯金纳箱”通过使奖励和惩罚变得不可预测,刺激动物增加它们寻找奖励或逃避惩罚的兴趣。她说:“这种间歇性地向游戏玩家分发物品是“训练”新行为的最有效方式。”。F。“沉浸在这些游戏环境中,内心,”格拉尼克推测,“教给玩家一个必要的基本教训:面对困难坚持不懈可以带来宝贵的收益。。“。这为新的电子游戏英雄的出现创造了可能性,也为复杂性开辟了空间,正如文学多年来所发展的那样。比索表示,第一步可能是超越普通英雄拯救世界的常规:“这是商业游戏需要克服的关键点。这种“商业游戏必须传达权力的幻觉”观点,即玩家只对“感觉强大”做出反应。”

我可能喜欢扮演一个容易犯错甚至懦弱的英雄。我认为这个游戏会非常有趣。“也许这不是我们在电子游戏里面习惯的神圣操作,但这也是一个有趣的发展方向。'。“。电子游戏的故事是关于上帝的,但上帝也是你自己。。。原始链接:https://medium。” 编译器组生成。

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